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Freitag, 31. August 2012

HowToStart: 3DModelieren erlernen [Blender]


Wer vorhat sich in die Spieleentwicklung zu begeben alleine oder im Team wird nicht um dieses Thema vorbei kommen, den das macht ein Spiel bis zu fast 50% aus, natürlich kommt es auf das Spiel selbst an wie viel Models benötigt werden.... .

Ich möchte euch heute mal meinen Einstieg in den Grafischen Bereich erzählen und meine ansichten teilen, da ich selbst nur Programmierer bin, der sich aber für Zeichnen/Modellieren interessiert.




Anfang:

Ich selbst habe im Internet nach verschiedenen Programmen zur Bewältigung des Modellierens gesucht und habe mich schließlich für Blender entschieden, da es viele Features wie das Animieren hat, was man schließlich auch benötigt um seine Figuren realistisch zu bewegen.

Andere Programme wie Hexagon oder Wings3D sind einfach und gut, jedoch fehlt mir persönlich die Animation.


Als ich mich nun nach langem Testen der Programme auf Blender fixiert habe, war erst einmal das erlernen der Basics dran, wenn jmd sich Blender hollt oder 3D Modellieren erlernen möchte lernt die Grundbefehle.

Was bringt es euch Blender zu besitzen und super viele Features zu haben, wenn man keine davon anwenden, geschweige den weiß, dass diese überhaupt existieren, DESHALB schaut euch in youtube oder anderen Seiten Tutorials an und nebenbei schaut euch selbst etwas im Programm um und testet einfach.

Ich selbst habe einige Tutorial reihen von http://cgcookie.com/blender/ angeschaut um Einstiegshilfen zu bekommen.

Natürlich könnt ihr, wenn ihr Geld habt euch Bücher, DVDs kaufen, jedoch finde ich persönlich, dass das Internet genug Möglichkeiten bietet sich in den Bereich zu schulen, zudem wenn einem dieser Grafische Bereich nicht liegt kann man wenigstens sagen das es ja nichts gekostet hat.

Also fangt klein an mit evtl statischen Objekten und arbeitet, euch Stück für Stück hoch, egal ob eure ersten Models nicht perfekt sind ÜBUNG macht den Meister, ohne Übung werdet ihr auch nicht gut, also seht über eure ersten Ergebnisse hinweg und übt übt übt, allein dieser Ergeiz etwas zu schaffen wird euch in den nächsten Wochen extrem weiterbringen.


Fazit:

- Motivation ist das A und O
- Ergeiz zeigen, daran festhalten und nicht gleich aufgeben
- Grundbefehle , Basics erlernen, ausprobieren
- Tutorials durchforsten und dabei mit statischen oder einfachen Dingen anfangen
   (Tisch, Stuhl, Haus)

- Optional: Bücher, DVDs kaufen


Meine Erfahrung:


Ich selbst habe mit Blender vor ein paar Wochen angefangne und sehe schon extreme Fortschritte, da ich Motiviert bin ehrgeiz zeige und es mir einfach Spaß macht, dinge zu erstellen, also glaubt an euch gebt nicht auf und postet mir, ob ihr schnell Blender gelernt habt.



Mein erstes Ergebniss nach ca. 1-2Wochen









Ich hoffe Ihr findet zu einem guten Einstieg


Viel Erfolg


Kevin

Sonntag, 26. August 2012

HowToStart: Teamaufteilung


Nachdem oder während man sein Projekt angeht kommt einem Entwickler, irgendwann die Frage auf wer macht was genau oder besser gesagt, wenn benötige ich überhaupt.

Viele Faktoren haben dabei Einfluss zum Beispiel benötige ich bei einem kleinem Projekt nicht unbedingt 20 Leute oder 5 Leute, die  dieselbe Arbeiten machen.
Natürlich muss man für sein eigenes Vorhaben natürlich ein gutes Eigengefühl entwickeln, ob zum Beispiel für ein Casual Game  3-5 Leute oder mehr benötigt werden, was natürlich auch an der Erfahrung der einzelnen Abhängt.
Das wichtigste,  allgemeinste,  was bei der Teamaufteilung wichtig ist und das ist ganz egal ob man vorhat ein Brettspiel oder ein Computerspiel zu entwickeln ist, das rege Kommunikation stattfindet und zusätzlich die Positionen/Person dem Projekt entsprechend angepasst,  verteilt werden, sodass nicht 1Programmierer und 7Grafiker an einem Projekt arbeiten, sondern für ein kleines Casual Game 1-3Programmierer 1-2Grafiker 1Musiker…. , auch würden sich zudem die 7Grafiker oder wenn es 7Programmierer wären sich bei ihrer Arbeit behindern und eher das Projekt verlangsamen.

Überblick:
- An Projekt angepasste Teamverteilung
- Kommunikation untereinander, sodass Aufgaben geteilt werden und nicht behindert werden


 Beispiel: Surf Challenge - Casual Game

Ich zum Beispiel habe für mein kleines Minispiel „Surf Challenge“ mich als Programmierer und jemanden für die Grafiker aufgeteilt, auch wenn ich selbst, nachdem die Programmierung fertig war die Arbeit mit dem Grafiker geteilt habe, dabei haben wir uns aber abgesprochen und waren schon nach 2Tagen mit dem Just-For-Fun Game fertig.   Hier ein Link (ist nicht immer Online)



Ich hoffe ich konnte euch etwas helfen beim Beginn eurer Projekte

Viel Spaß 

Kevin

Samstag, 18. August 2012

HowToStart: Umsetzung einer Spielidee

Umsetzung einer Idee

Allgemeine Spieleentwicklung


Bevor man seine Idee verwirklicht muss man ein allgemeines Grundprinzip durchführen, sodass man ohne Probleme sein Projekt verwirklichen kann, denn ein Projekt verbirgt meist mehr als nur Spaß und Freude.

Viele Leute scheitern oft schon beim Anfangen seine Idee umzusetzen und dabei möchte ich euch helfen, dass ihr den Richtigen Anfang findet und somit euch nichts im Weg steht.


Was kann im Laufe meiner Projektentwicklung passieren?

Naja viele haben am Beginn ihres Starts 100%Motivation oder Unrealistische Sichtweisen (Erstellung eines MMORPG in 1-3Wochen), dabei sehen Sie nur das fertige Projekt und vergessen oft, dass so ein Vorhaben meist mehr als 1-2Wochen in Anspruch nimmt, viel selbst Disziplin und Ehrgeiz benötigt. (Manchmal auch sehr viel Geld) 

Solltet ihr alles auf die leichte Schulter nehmen so werdet ihr sehen, das wesentlich mehr dahinter steckt als 1-2Tage zu investieren.

Motivation ist der Schlüssel zu eurem Ziel, egal ob im Team oder ob ihr alleine ein Projekt machen wollt, ich rede hier allgemein, dass gilt auch für andere Projekte, wie zum Beispiel im Beruf oder Sport, ohne Motivation ist es ein sehr mühseliges Unterfangen, denn wer macht den bitte eine Sportart die er für nicht gut findet, außer man wird gezwungen, jedoch ist die Leistung, dann auch nicht die Beste.

Also setzt euch Ziele oder Grenzen die euch zeigen, dass ihr etwas geschafft habt bei der Spieleentwicklung kann es vieles sein bis zum Datum XY das Projekt auf dem Stand von 40% zu schaffen oder andere markante Punkte an dem ihr euch richten und Motivieren könnt.
Solltet ihr im Team sein solltet ihr euch einzelne Ziele vorgeben und Gruppenziele, die das Team bewältigen soll, somit wird die Teammotivation und der Ehrgeiz der einzelnen Mitglieder gestärkt und das Projekt  kann ohne große Probleme angegangen werden.

Übersicht:
-         - Realistisch Denken
-         - Motivation finden (Ziele/Grenzen setzten)


Wie sollen wir anfangen?

Der Anfang ist meist das schwerste zuerst sollte jeder im Team herausfinden in welchem Bereich er mitwirkt, hierbei sollte man die Grundkenntnisse der Leute und die Rollenvergabe notieren, den ansonsten kommt es bei dem Projekt zu Missverständnissen oder versehentliche Rollentausch, der dazu führt das jemand mit schlechten Kenntnissen zum Beispiel bei den Gestaltern landet.

Grob gesagt Kommunikation ist alles am besten  ist es einen festen Termin zu vereinbaren, wo Informationen, Probleme oder andere Themen diskutiert werden können.

Kommen wir zu den ersten Schritten:

Niemals einfach drauflosarbeiten, es wird definitiv irgendwann schiefgehen.
Setzt euch hin und Entwerft Konzepte, dabei könnt ihr verschiede Techniken machen, entweder einen allgemeinen großen Plan oder Konzepte für die verschiedenen Bereich eures Projekts, somit wird kein Mitglied mit Infos anderer Bereiche überfühlt und verunsichert, doch es ist wichtig, dass man mindestens ein Konzept hat an dem sich alle halten.
Diskutiert immer gemeinsam über Veränderungen, somit vermeidet ihr Risiken der falschen Umsetzungen.


Während der Planung solltet ihr euch wichtige Fragen stellen wie…

Was soll am Ende entstehen?

Was benötigen wir dafür?

Können wir das?
(Diese Frage ist wichtig sollten die Kenntnisse nicht ausreichen, so lernt diese Stück für Stück oder senkt den Aufwand, sodass ihr euer Projekt verwirklichen könnt)

Wer macht was? (Oben erklärt)



Sind diese Planungsschritte erledigt könnt ihr Schritt für Schritt eure Tagesaufgaben oder Wochenaufgaben abarbeiten, doch vergesst nie Kommunikation ist alles, Tipps von anderen Einholen…. können euch zusätzlich helfen und ein geeignetes Forum wird sich im Internet sicherlich auch finden.

Übersicht:
- Feste Teamverteilung
- Alles notieren
- Viel Kommunizieren (Festen Tag)
- Erst Konzepte ausarbeiten
- Optional: Tages/Wochenaufgaben erstellen



Ich hoffe ich konnte euch eine allgemeine und grobe Richtung vermitteln bei der Umsetzung eurer Idee.


Glaubt an euch selbst und eventuell schreibt mir ob ihr eure Projekte angehen wollt.

Kevin


Meine Geschichte

Einleitende Worte


Hallo liebe Leser und herzlich Willkommen auf meinem ersten Blog. Ich hoffe ich werde euch in den nächsten Wochen einiges Anbieten können im Bereich Spieleentwicklung Thema wie beginne ich mit dem Konzept.

Mich selbst würde gerne Interessieren, ob Ihr schon mal überlegt habt,  eigene Spiele zu entwickeln hierbei mein ich nicht nur Computerspiele, ich meine allgemein Spiele.
Schreibt einfach eure Erfahrungen, Ideen und wieso ihr nie etwas daraus gemacht habt.


Ich selbst hatte früher als Kind Brettspiele entwickelt, sie waren nicht unbedingt gut, naja ich war ja auch erst 6-8 Jahre alt, jedoch hat es mir sehr viel Spaß gemacht. Nach und nach entwickelte ich Rollenspiele basierend auf anderen Spielen für meine Freunde, eventuell kennt der ein oder andere Pen and Paper Spiele wie DungeonAndDragons, Shadowrun, Das Schwarze Auge….. .
Wer so etwas nicht kennt hat was verpasst den Rollenspiele haben die beste Grafik die es gibt, nämlich die Vorstellungskraft. Hört sich erst einmal sehr komisch an und für Außenstehende wirkt es sehr komisch oder wie viele sagen „Ihr seit Nerds!“, naja allgemein gesagt ist es ein reines Gesellschaftsspiel, wobei eine Person eine Geschichte erzählt und die Mitspieler die Geschichte selbsterleben.

Hier ein Link, wenn es interessiert.

Naja und schließlich bin ich bei der Spieleentwicklung gelandet, das ich als mein Hobby betreibe.
Mit der Unity3D Engine die es kostenlos gibt erstelle ich seit ca. 2Jahren kleine Spiele und möchte schon bald mein erstes großes Projekt veröffentlichen und hier endet die Erzählung meiner Reise durch die Spieleentwicklung, in der ich euch in den nächsten Wochen Einblicke in diverse Aufgaben von einem Hobbyentwickler zeige werde.

Wenn ihr selbst Ideen, Ratschläge habt zum Beispiel wie Brettspiele testen, Pen and Paper weiter erläutern oder ein Vor und Nachteil der Heutigen Computer spiele und ihre Konsolen analysieren, dann schreibt es mir, ich werde mir es merken und eventuell als Blog eintragen veröffentlichen.

Ich freu mich auf einen gemeinsamen Blog.

Viel Spaß